<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Игровое сообщество Counter-Strike 1.6 | cs-lords</title>
		<link>http://cs-lords.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Wed, 22 May 2013 16:34:08 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://cs-lords.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>С4 и советы.</title>
			<link>https://cs-lords.ru/forum/13-83-1</link>
			<pubDate>Wed, 22 May 2013 16:34:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cs-lords.ru/forum/13&quot;&gt;Тактика и стратегия&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Как првельно действовать ct и ter.&lt;br /&gt;Автор темы: MaKaP&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ArdentSoul&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Закладывать бомбу можно, исходя из двух соображений. Первое - чтобы не нашли, второе - чтобы не разминировали. &lt;br /&gt; Смысл первого очевиден - спрятать бомбу так, чтобы противник не нашел его или потерял время на поиск взрывчатки. Все просто: даже учитывая вышесказанное ограничение, бомбу можно спрятать так, что с первого раза точно не найдут. Авторы карт тоже люди, и многого они не предусмотрели. С напарником можно вообще спрятать бомбу в те места, где даже смотреть не догадаются. Подробный обзор мест нычки смотри в дополнении 1. Ваша задача заключается в том, чтобы еще больше задержать саперов. &lt;br /&gt; Второе хитрее. На мой взгляд, хитрые закладки проходят пару раз, от силы - десяток, но потом становятся известны и малоэффективны (кроме тех случаев, когда до хитро запрятанной бомбы просто долго добираться). А вот способ номер два универсален. Гораздо выгоднее заложить бомбу на открытом месте, простреливаемом со всех сторон. Да, устанавливая бомбу в таком месте, вы подвергаетесь опасности быть подстреленным, но посмотрите со стороны сапера: одно дело, когда бомба заложена в тихой темной нычне, где ее можно спокойно разминировать, а другое дело - чисто поле, где бедному контртеррористу придется стоять секунд десять, в течение которых он будет абсолютно беззащитен. Вы же можете сидеть хоть за стенкой, все равно звук «щелк-щелк», означающий начало разминирования, будет слышен. Выходите и берите тепленьким. &lt;br /&gt; Вообще разминирующий - ваша первоочередная цель, даже если вокруг ошивается куча злых бородатых отцов. Кстати, если вы держите сапера на мушке и уверены в том, что не промахнетесь - не спешите стрелять сразу, а подождите немного (это не касается ребят с маленькими синими коробочками на поясе - их надо бить сразу и как можно быстрее). Следующему желающему разминировать бомбу придется начинать все сначала, а это - лишние секунды. Плюс пока сообразит да добежит - вот вам еще пара выигранных мгновений. Да, еще одно: против уже занятого бомбой сапера очень хорошо действуют гранаты. Мало того, что сразу он уйти никуда не сможет, так еще есть шанс, что контер, повинуясь въевшейся в кровь привычке, попытается убежать от гранаты и прервет разминирование. Вообще пугайте саперов длинными очередями. Это все кажется слишком мелочно, но, как поется в песне, «не думай о секундах свысока, придет время - сам поймешь, наверное, они свистят, как пули у виска, мгновения, мгновения, мгновения...». &lt;br /&gt; Стоит упомянуть о том, что бомба - хорошее средство поменять роли и превратиться из дичи в охотников. Если контры проворонили ваш забег до бомбплейса, то вы на коне, ведь теоретически контры должны охранять бомбплейсы, а не ломиться туда стремглав, наплевав на конспирацию, потому что таймер отсчитывает оставшиеся секунды. А если у вашей команды есть засранец, который оторвался от основного состава, то скорее всего он будет стрелять в спины ломящимся к бомбе контрам. Вам же главное - не тупить и не подставляться глупо, а уж тем более - не убегать сразу же подальше и не идти в контратаку. &lt;br /&gt; Все это имеет смысл, потому что даже если вы не перестреляете всю вражескую команду или вдруг падете смертью храбрых, то ваша бомба все равно принесет вам 3 фрага (в кс1.6) и моральное удовлетворение.&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (18.11.2007, 12:52)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Теперь о обратной стороне подрывного дела - о разминировании. Тут надо просто придерживаться нескольких правил. &lt;br /&gt; Первое: defuse kit это всего лишь несколько лишних клавиш в начале раунда и минус 250 денег, зато ОГРОМНЫЙ прирост к скорости разминирования. Цена и полезность несопоставимы; хорошо, если хотя бы треть вашей команды имеют при себе сей девайс. &lt;br /&gt; Второе: первый разминирует бомбу - второй зачищает кемперов. Опытные игроки не сговариваясь действуют именно таким образом. Если вы оказались вторым - не скачите, как некоторые придурки, вокруг сапера («дай мне тоже поковыряться, ну пожалуйста-а-а»), а лучше обеспечьте безопасность товарища. &lt;br /&gt; Третье: знайте нычки. Дополнение 1 и для вас тоже. &lt;br /&gt; Совет. Увидя бомбу и никого вокруг, да еще когда нет времени проверять ящики, лучше сделайте так: начав разминирование, тут же отмените его и оглянитесь вокруг. На «щелк-щелк» должны повылезать кемперы. Если же никто не вылез, то смело разминируйте. &lt;br /&gt; Еще: можно не напрягаться, пытаясь запрыгнуть на ящик с бомбой для разминирования. Достаточно встать вплотную к ящику, и, смотря на бомбу, начать ее обезвреживание. &lt;br /&gt; Далее: не слишком уж бойтесь бомбы - во многих случаях сапер успевает буквально за секунду до взрыва, когда все террористы уже убежали, спасая свои шкуры. &lt;br /&gt; Про штурм: самое хреновое, когда вам приходится штурмовать бомбплейс. Если бы была толковая команда, то вы должны были разделиться и атаковать одновременно с нескольких направлений, предварительно закидав терроров гранатами. Однако будем исходить из того, что ваши тиммейты - сборище двуногих дополнений к автоматам. Пусть они ломятся вперед, отвлекая сопротивление на себя. Вы же под шумок можете сделать многое, вплоть до разминирования бомбы за спинами отстреливающихся терроров. &lt;br /&gt; Да, кстати, если вам в спину дышит чел с defuse kit-ом, то не стоит корчить из себя героя и кидаться грудью на бомбу (особенно, если таймер уже пикает вовсю), пустите лучше вперед страждущего сапера. Стоит ли говорить, что если вперед вас лезет придурок, который пытается разминировать и явно не успевает, в то время как у вас есть кусачки, то вы имеете полное моральное право застрелить идиота и закончить его работу. &lt;br /&gt; Вообще-то есть еще один грязный трюк. Дело в том, что на большинстве de_ карт контрам ближе бежать до бомбплейса. Поэтому есть реальный шанс успеть запрятаться так, чтоб не нашли враги. Вскоре прибегут терроры, уже потрепанные огоньком по дороге, и смотрящие больше на двери, чем себе за спину. А за дверями уже толпятся ваши товарищи. Главное - не ждать, пока вас найдет террорская команда зачистки, а быстро и неожиданно ударить в спину, пока подрывники заняты другим. Да, это грязное кемперство. Но уже на второй-третий раз террористы, если они не клинические идиоты, начинают особенно тщательно проверять кемперские нычки.</content:encoded>
			<category>Тактика и стратегия</category>
			<dc:creator>MaKaP</dc:creator>
			<guid>https://cs-lords.ru/forum/13-83-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика: групповая, одиночки</title>
			<link>https://cs-lords.ru/forum/13-76-1</link>
			<pubDate>Tue, 08 Jan 2013 16:26:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cs-lords.ru/forum/13&quot;&gt;Тактика и стратегия&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Краткое описание&lt;br /&gt;Автор темы: МУЖЫК&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Ketamin&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>В тактике CS есть два основных типа ведения боя: первое, когда сражаются группками по два-три человека, второе - боец-одиночка (или просто берсерк). Опишу эти тактики отдельно. &lt;p&gt; Групповая тактика &lt;br /&gt; Понятно, что если четверо-пятеро бегут на одного, то в 90% из 100% они его положат, но, почти наверняка, одного-двух он пристрелит раньше. А все из-за того, что этому несчастному просто не надо будет целиться: в такую толпу очень легко попасть, так как они просто не смогут разбежаться в разные стороны, потому что будут мешать друг другу. А теперь представьте себе, если на него будут нападать два человека с разных сторон. Конец такой схватки ясен даже ежику (правда может и отбиться, но не от отцов). Хотя двое на одного нечестно &amp;#61514;. Очень часто бывают ситуации, когда человек, выглянув из-за угла, попадает под мощный огонь, пытается дернуться назад, но не тут-то было: дорогу ему уже закрыли его же сокомандники. (Нередко такое бывает на de_dust, так что будьте осторожны, если идете в атаку, сперва посмотрите, нет ли кого за вашей спиной). В реальной жизни спецвойска действуют маленькими группками по два, по три (максимум четыре), причем слаженно, им даже не нужно переговариваться по радио. К примеру, из-за того же угла надо высовываться вдвоем, а не как мешок картошки, и лучше не выбегать из-за угла, а выпрыгивать с приседаниями и отскоками (если, там снайпер), так как хороший стрелок, пристрелит такого бегуна, как охотник лося. Если же держать оборону с напарником то можно попробовать следующий вариант, когда один стоит, а другой приседает, таким образом, он не закрывает обзор другому. Так вот, бегая по карте, логично, что надо прикрывать друг друга, оба бегут вперед и смотрят вперед, просто один постоянно оборачивается и прикрывает второго, в случае чего отстреливается. Попав в переделку, бойцы должны не мешать друг другу и не перекрывать поле зрения, потому что из любого оружия способного пробить стену или туловище можно закончить их радостный пробег. В случае если один снайпер, то другой должен его прикрывать, так как убить двух снайперов, зайдя к ним сзади, ничего не стоит. Это относится и к случаям, когда кучка бойцов охраняет комнату или проход, позабыв про второй вход в комнату. Если же играет большая команда, то нужно договорится, кто какие скины использует, чтобы не путать своего напарника с другими. Нужно запомнить основные правила групповой тактики: &lt;br /&gt; 1. Не отставать от напарника. &lt;br /&gt; 2. Не мешать напарнику. &lt;br /&gt; 3. Отработать тактику бросания гранат (с открыванием двери, на бегу, просто на точность) &lt;br /&gt; 4. Знать свое место, то есть делать, то, что надо. &lt;br /&gt; 5. Прикрывать спины товарищей (один за всех и все за одного) &lt;br /&gt; 6. Не бросаться безрассудно под пули, не рассчитав тактики - порвут, как Тузик тряпку (к примеру, сидит снайпер вдалеке, так что не попасть, причем сидит с 4-6 (&quot;слонобойкой&quot;), да еще и стреляет хорошо). &lt;br /&gt; 7. Не перекрывать друг другу обзор - убьют обоих. Я однажды видел, как один не в меру меткий снайпер положил ЧЕТВЕРЫХ одним выстрелом из-за того, что они бежали один за другим. &lt;br /&gt; 8. Если играете в клубе, то старайтесь занимать компы рядом, чтобы лучше координировать свои действия. &lt;br /&gt; Таким образом, становится понятно, что основное отличие CS тактики от CS стратегии заключается в глобальном переопределении роли стратегических планов и целенаправленном изменении тактических замыслов.</content:encoded>
			<category>Тактика и стратегия</category>
			<dc:creator>МУЖЫК</dc:creator>
			<guid>https://cs-lords.ru/forum/13-76-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Экономическая теория</title>
			<link>https://cs-lords.ru/forum/13-38-1</link>
			<pubDate>Sat, 10 Sep 2011 13:20:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cs-lords.ru/forum/13&quot;&gt;Тактика и стратегия&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: nooop&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: pr0xodumec-&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Основы экономики: Здесь нет ничего нового, для продвинутых игроков, только необходимые факты, чтобы понять основные правила распоряжения деньгами. &lt;p&gt; Спасение одного заложника: $1000 для тебя, $150 для твоих партнеров (в конце раунда); Убить заложника: -$1500 для тебя; &lt;br /&gt; &apos;Use&apos; заложника: $150 для тебя, $100 для твоих партнеров; &lt;br /&gt; Убить противника: $300 для тебя; &lt;br /&gt; Убить своего: -$3300 для тебя; &lt;br /&gt; Взрыв C4: $2750 для каждого террориста; &lt;br /&gt; Победа террористов cs_ карте: $2000 для каждого террориста; &lt;br /&gt; Победа террористов (без подрыва C4): $2500 для каждого террориста; &lt;br /&gt; Победа полиции через обезвреживание C4: $2750 для каждого полицейского; &lt;br /&gt; Победа полиции через спасение всех заложников: $2000 для всех полицейских + заложниковские бонусы; &lt;br /&gt; Бонус за выжившего заложника: $150 для каждого; &lt;br /&gt; Бонус за спасенного заложника: $250 за каждого, для всех полицейских; &lt;br /&gt; Каждый проигранный раунд: $1400 для игроков твоей команды; &lt;br /&gt; Плата за серию проигранных подряд раундов подряд: $1400 + $500 каждый раунд больше 2 (максимум $2900) для товарищей; &lt;br /&gt; Максимально может быть денег: 16000$. &lt;br /&gt; Отсюда можно понять, что, спасая заложников, можно сделать себя и свою команду очень богатой - в сумме получается (3500+4000+600+2400) = 10.500$. Постоянные победы позволяют покупать по новой винтовке каждый раунд. С другой стороны, поражения поставят вас в неизбежность использования SMG. &lt;br /&gt; Начальные раунды: &lt;p&gt; Первые несколько раундов на любой карте, потребуют пристального внимания и осторожного обращения с бюджетом из-за катастрофической нехватки денег. Результаты первого раунда, обычно оказываются решающими, тогда у вас есть шанс воздействовать на экономическую сторону противника и держать его в рамках использования оружия &quot;второго класса&quot; (SMG), пока сами будете копить деньги &quot;на черный день&quot;. &lt;p&gt; Не будем рассматривать, стратегии отдельных команд или кланов, применяемые для лимитирования экономики противника - эта статья рассчитана на создание индивидуального плана, применимого в повседневной игре. &lt;p&gt; В самом первом раунде, нельзя купить практически ничего кроме пистолетов. Вот примеры, как можно эффективно потратить наличность. &lt;p&gt; a) Бронежилет (650$) + патроны (25$), остаётся 125$ &lt;br /&gt; b) Desert Eagle (750$) + патроны (200$), остаётся 50$ &lt;br /&gt; c) Cохранить все на будущее &lt;p&gt; Эта инструкция нацелена в основном на индивидуальный успех команды и контроль убытков. Но всегда необходимо помнить, если вы решили потратить все деньги и ваша команда проигрывает, то вы останетесь в незавидной ситуации. &lt;p&gt; При игре за Контров, лучше использовать пункт &quot;a&quot;, так как у вас будет нормальный пистолет и бронежилет. Террорам лучше выбрать &quot;b&quot; , так как Glock`ом только мух распугивать. Остаётся надеяться, что всё пойдет нормально, вы выживете, и ваша команда выиграет. Следуя пути &quot;a&quot;, вы должны остаться с бронежилетом и приличным количеством патронов, а так же с достаточным количеством денег, чтобы купить любую винтовку. Отодвигая защиту на второй план, вы будете вооружены лучше, чем все остальные. Следуя пути &quot;b&quot; (Террором), вы сможете купить бронежилет и АК-47, тут всё должно пройти гладко. Если вы проиграете, то скорее всего у вас едва хватит денег на SMG и патроны...&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (01.10.2007, 01:00)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Мародёрство: &lt;p&gt; Думаю, вы все помните сцену бега по главному тоннелю на de_dust, который &quot;заполнен&quot; оружием, вы бросаете свою MP-5 и подбираете винтовку. А знаете, что только что вы попросту выкинули 1500$, а на земле вероятно валялось около 10000$ в оружейном эквиваленте. Вы можете заявить, что обменяли свою MP-5 на лучшую винтовку и всё. Но велики шансы, что если вас убьют, вы окажитесь ни с чем. Каков же выход? &lt;p&gt; Если ваша команда проигрывает, вы зарабатываете около 1500$ за раунд, как уже было сказано ранее, и не можете прожить достаточно долго, чтобы планировать бюджет или сохранить купленный ствол. Вместо того, чтобы тратить все деньги на нормальную SMG, как все ваши соратники, купите только то, что не можете подобрать (бронежилет) и пользуйтесь пистолетом. Вы конечно не сможете при этом одним из первых добежать до противника и завалить всех только из-за навешанной брони, попросту оставайтесь на шаг позади своих основных сил и когда начнется стрельба, и одного из ваших бедных товарищей уложат, выскакивайте из укрытия, подбирайте MP-5 и сражайтесь на месте павшего бойца. &lt;p&gt; Конечно не очень хорошо так поступать, к тому же вы не выиграете, если играете в одиночку. Но положительная сторона этого, заключается в том что вы только что сберегли себе несколько сотен и хорошую винтовку для следующего раунда. Получается так, что вы остаётесь с той же пушкой, которую всё равно бы купили и бронежилетом. Причём не снижая шансов команды на выигрыш, вы просто используете основные принципы обычного раунда. &lt;p&gt; Чтобы использовать эту стратегию с большим успехом, вам понадобится нычка для отсидки, в то время когда волна основной атаки остановится и появятся первые жертвы. Желательно отсидеться в тёмном углу, ожидая где-нибудь позади. Ваша бесполезность не причинит вреда команде (в подобных перестрелках бесполезно умирают как те с оружием, так и те кто без него). По понятным причинам это не применимо ко всей команде в целом. Вы вполне можете скрыть факт отсутствия у вас основного оружия, делая вид, что хотите быстро передвигаться с ножом, не хотелось бы обидеть соратников, если они узнают что вы их используете. &lt;p&gt; Так же у этой стратегии есть и обратная сторона, если всех ваших завалят слишком быстро, тогда противники сразу же навалятся на вас. В таких случаях, SMG не поможет. Может у вас и получится заработать пару фрагов, но вряд ли вы остановите всех противников. &lt;p&gt; Другая сложность - это карты с несколькими окружными путями, где невозможно найти места для отсидки, к тому же вы вполне можете оказаться отделённым от своей команды. &lt;p&gt; Баланс расходов: &lt;p&gt; Предположим, ваша команда пару раз выиграла и пару раз проиграла. У вас внезапно появились деньги, вы выжили несколько раундов, но ещё не достигли пределов, когда потеря денег не имеет значения. Вот тут не стоит, экономить на основном оружии, отдавая предпочтение поиску возможностей сохранить пару баксов. &lt;p&gt; Обычно нет необходимости до отказа забивать автомат патронами, двух дополнительных магазинов вполне хватает, но небольшое вложение в шлем в размере 350$ сыграет очень важную роль в предстоящей схватке. Так же нет необходимости покупать Defuse Kit (200$) каждый раунд, особенно если вы собрались штурмовать. Гранаты бывают очень полезны на некоторых картах, но трата 500$ за раунд, уже предмет роскоши, покупайте их только если вы в самом деле очень хорошо ими владеете, в противном случае оставьте их товарищам. &lt;p&gt; Итоги: &lt;p&gt; Помните, максимум у вас может быть 16000$, а наименьший доход за раунд составляет 1500$. Зная это, постарайтесь потратить все деньги, которые в любом случае можете потерять, купите полный набор гранат, хороший пистолет, почините повреждённый бронежилет. Ведь это попросту может сыграть решающую роль, к тому же если вас убьют, деньги вы потеряете в любом случае. Вы даже можете купить оружие для товарищей, если они обанкротятся. &lt;p&gt; Не покупайте кучу патронов, если обычно не используете их в большом количестве. Так же подумайте, какие боеприпасы использует ваш пистолет и запомните, что можно получить ещё 2 магазина к автомату бесплатно. &lt;p&gt; Не разбрасывайтесь деньгами как мусором, пока не достигните предела, не тратьте их бесцельно. Удача может отвернуться от вас, и вы будете счастливы существовать на деньги с предыдущего раунда. &lt;p&gt; Не давайте экономике встать поперёк вашего личного стиля игры, ведь конечная цель, это получить удовольствие. И если это не получается, не затрудняйте себя экономикой.</content:encoded>
			<category>Тактика и стратегия</category>
			<dc:creator>nooop</dc:creator>
			<guid>https://cs-lords.ru/forum/13-38-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Про снайпера</title>
			<link>https://cs-lords.ru/forum/13-71-1</link>
			<pubDate>Fri, 21 Jan 2011 18:31:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cs-lords.ru/forum/13&quot;&gt;Тактика и стратегия&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Тактика снайпера&lt;br /&gt;Автор темы: МУЖЫК&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SpooN^Jkee&lt;br /&gt;Количество ответов: 15</description>
			<content:encoded>Тактика Снайпера &lt;p&gt; Не секрет, что в Counter-Strike огромную роль играет такой вид бойца, как снайпер. Это незаменимый член команды, который может спасти не одну жизнь своих напарников. Как часто бывает обидно, когда ты нападаешь на противника, а тебя убивает безмолвный снайпер. Так получилось, что люди не любят вражеских снайперов, но уважают своих. Свой снайпер может решить массу проблем, убрав пару вражеских солдат и очистив, таким образом, путь своей команде для достижения цели. &lt;br /&gt; Но так ли легко стать снайпером? Оказывается, нет. Чтобы стать снайпером человек должен выработать в себе некоторые качества, которые помогут ему справиться с этим нелегким трудом. Во-первых, снайпер должен быть спокоен в любой сложившейся ситуации, он не должен ни в коем случае поддаваться панике, так как в таком состоянии он точно не сможет ничего сделать. Во-вторых, он должен тщательнейшим образом выбирать свою позицию. От этого зависит как жизнь самого снайпера, так и жизнь его напарников. Позицию желательно выбирать такую, с который открывается наибольший обзор местности, однако не стоит забывать о том, что снайпера может засечь противник, так что желательно, чтобы с этой позиции можно было безопасно отойти. Не забывайте, что снайпер малоуязвим на ближних дистанциях, поэтому в ближний бой с противником лучше не вступать. Очень полезно иметь снайперу прикрытие в виде автоматчика. Такой тандем очень эффективен: снайпер убирает противника на дальних дистанциях, а автоматчик прикрывает снайпера, в случае нападения противника может спасти ему жизнь. К тому же через оптический прицел довольно проблематично обозреть все окружающее пространство, поэтому автоматчик, более мобильный, может вовремя предупредить о появлении противника. &lt;br /&gt; Теперь о том, что входит в обязанности снайпера. Первое, это понятно, необходимо уничтожать противника на дальних дистанциях, для того чтобы он не подошел слишком близко. Второе, это психологическое давление на противника, даже если снайпер его не убил, противник уже будет знать, что там есть снайпер, поэтому действовать будет осторожнее. Ему придется искать другие проходы на вашу территорию, так как быть мертвым он не хочет, а значит не пойдет туда, где его ждет снайпер. Не забывайте, что почти все снайперское вооружение (за исключением Steyr Scout) очень мощное, и запросто пробивает две стены. Так что очень полезно бывает немного пострелять по опасным местам, если есть подозрение, что там прячется противник. Такими местами могут служить ящики, за которыми удобно прятаться, а так же двери. Опять же можно и не убить с первого раза, но эффект будет потрясающим, противник уж точно не сунется, если он, конечно, не камикадзе. Так же необходимо держать под прицелом места, где с большей степенью вероятности может появиться противник, например основные подходы к базе. &lt;br /&gt; При появлении противника, не надо паниковать. Даже если есть поддержка со стороны автоматчика, лучше рассчитывать только на свои силы, потому как автоматчик может в трудный момент просто уйти, спасая свою жизнь. Не волнуйтесь, когда целитесь, в большинстве случаев противник вас не видит, особенно если вас с ним разделяет большое пространство. Если не попали, прицельтесь еще раз, более точнее. Самая распространенная ошибка начинающих снайперов - сидение на одном месте. Ели вы сидите на одном месте, то есть шанс, что вас убьет снайпер противника, пока вы отвлеклись на кого-то другого. Противник, зная, где вы сидите, будет передвигаться с повышенной осторожностью, вполне возможно, что вы кого-то не заметите, и он сможет пробраться к вам в тыл. Так что старайтесь передвигаться, меняйте позицию, тогда противник не сможет вас застать врасплох. &lt;br /&gt; Теперь насчет оптического прицела. У всех снайперских винтовок есть две позиции оптического прицела - небольшое приближение и максимальное х16 приближение. Так вот, когда вы задействуете х16 приближение, учтите, что с ним вы будете передвигаться очень медленно, так же очень медленно придется вести обзор местности. &quot;Золотой серединой&quot; является небольшое приближение, с ним можно комфортно передвигаться и обозревать округу, а так же оно достаточно хорошо приближает, чтобы заметить приближающегося противника. Но прицел поможет, когда противник на большом расстоянии от вас, а что же делать, если вот-вот произойдет лобовая стычка. Поведение снайпера в этом случае зависит от того, какое оружие у него в данный момент. Если или G3/SG1, то можно попытаться его убить, главное не включать оптику. А вот если у вас Steyr Scout, то лучше достать пистолет, и продолжить схватку с ним, так как из Steyr Scout убить противника в упор вам вряд ли удастся.</content:encoded>
			<category>Тактика и стратегия</category>
			<dc:creator>МУЖЫК</dc:creator>
			<guid>https://cs-lords.ru/forum/13-71-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактические моменты de_dust2</title>
			<link>https://cs-lords.ru/forum/13-152-1</link>
			<pubDate>Wed, 18 Mar 2009 15:04:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cs-lords.ru/forum/13&quot;&gt;Тактика и стратегия&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: 7-Mx&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: МУЖЫК&lt;br /&gt;Количество ответов: 10</description>
			<content:encoded>Охрана бомбплейса A &lt;p&gt; Позиции, показанные на этом рисунке, будут очень полезны контрам, которые охраняют бомбплейс A. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs-lords.clan.su/_fr/1/4844748.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Ключевыми из них являются верхняя левая и верхняя правая точки. &lt;p&gt; Основная задача игрока, которые сидит в верхнем левом углу, - охранять лестница, которая ведет на бомбплейс с середины карты. Его цель - не дать пройти террористам, а также охранять чела, который сидит на бортике. &lt;p&gt; Задача чела, который находится на правом верхнем углу, - смотреть длинну и прикрывать чела на верхнем левом углу(тот, что смотрим лестницу). Он также может помочь тому, кто сидит у большого ящика. &lt;p&gt; Позиция у большого ящика важна, когда необходимо прикрыть игрока, который сидит на бортике. С этой же позиции можно обеспечить дополнительную защиту на длинне &lt;p&gt; Охрана бомбплейса B &lt;p&gt; Здесь мы видим план позиций, которые необходимо занять террористам, если они заложили бомбу, и контрам, если ожидается раш на бомбплейс B. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs-lords.clan.su/_fr/1/5555020.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Ключевой позицией можно считать ту, что находится рядом с лесницей напротив выхода из туннеля. Некоторые считают, что это &quot;Лучшая позиция на dust2&quot;. Другие менее ответственный посты - игроки, охраняющие дырку и ворота. &lt;p&gt; В принципе, никакой тактики при данном расположении не нужно, необходимо только смотреть &quot;точки огня&quot;. Однако это не касается в полной мере игрока в верхнем правом углу и игрока на ящике. Основная задача чела, который сидит в верхнем правом углу, - прикрыть чела, сидящего на ящике. &lt;p&gt; Чел, сидящий прямо на бомбплейсе должен помогать держать окно, а в слаче чего, спасать &quot;лучшую позицию dust2&quot;. &lt;p&gt; Не забывайте плантить бомбу, если вы террорист, и послать разведчика на A, если контр &lt;p&gt; Туннель будет нашим! &lt;p&gt; Это место обычно занимают террористы, потому как именно они первые займут его, если решат рашить. Это довольно эффективный маневр. Иногда удается убить 2-3 контров, если те захотят наведаться в туннель и посмотреть, что там происходит. Если врагов осталось меньше половины, необходимо постепенно перебираться на бомбплейс и там ставить бомбу. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs-lords.clan.su/_fr/1/4523646.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Все позиции довольно ясны, однако осмелюсь дать несколько советов. Игрок, сидящий над лестницей, должен немедленно спрыгнуть вниз после контакта с врагом, иначе он труп. Еще важный момент: чел у большого ящика будет хорошей мишенью, если нет игрока, сидящего на лестнице. Если же он умирает, то кто-то должен заменить его. Хорошей альтернативой будет игрок, который сидит около двух ящиков, так как его позиция не так стратегически важна. &lt;p&gt; Необходимо соблюдать тишину. Ни в коем случае не топайте &lt;p&gt; Как плантить бомбу на A &lt;p&gt; НИКОГДА не плантите бомбу на большом X! &lt;p&gt; Всегда перепрыгивайте бортик, когда заминировали бомбу на 50 процентов, и старайтесь &quot;оставить&quot; бомбу на маленьком X! Теперь на другом конце длинны вы сможете охранять ее с выгодных позиций &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs-lords.clan.su/_fr/1/1095099.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Лучшая позиция на дасте 2! &lt;p&gt; Опробовано и протестировано! Это факт. С уверенностью можно сказать, что это лучшая позиция на дасте 2! &lt;p&gt; Займите ее и вы будете получать больше фрагов, а убить вас будет намного сложнее &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs-lords.clan.su/_fr/1/0334956.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>Тактика и стратегия</category>
			<dc:creator>7-Mx</dc:creator>
			<guid>https://cs-lords.ru/forum/13-152-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Для новичков</title>
			<link>https://cs-lords.ru/forum/13-56-1</link>
			<pubDate>Thu, 29 Jan 2009 23:19:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cs-lords.ru/forum/13&quot;&gt;Тактика и стратегия&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: 7-Mx&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: sadist&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Хорошо было бы начать с теории о стрельбе из различного оружия. Конечно многие со мной могут поспорить и сказать, что лучше бы разбирать тактики игры на различных картах, но все это ни к чему не приведет, пока не будет команда - без нее, все эти тактики и их разбор это лишь слова, притворить в жизнь которые ни кто не сможет. &lt;p&gt; И так, каждый, кто считает что он что-то знает о стрельбе из какого-то определенного вида оружия пусть оставляет здесь свой комментарий. Так же просьба не копипастить с др. форумов и статей, ибо интерес представляет именно личные ощущения людей с которыми играем... &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; УЧИТЕСЬ ДУМАТЬ. &lt;br /&gt; ЕСТЬ 2 ВИДА СИТУАЦИИ, ОДИН - ЭТО КОГДА ВЫ ЕЕ КОНТРОЛЛИРУЕТЕ, А ВТОРОЙ- ЭТО КОГДА ВЫ ЕЕ НЕ КОНТРОЛЛИРУЕТЕ БЕГАЯ КАК ПАРАНОИКИ. &lt;p&gt; учитесь хотя бы немножко понимать, что оружие, хоть и виртуальное, но тоже обладает такими свойствами как отдача, скорострельность, прицельная дальность, мощность и тд. &lt;br /&gt; и если первые 3 пули из ваших дрожащих от страха прицелов еще хоть иногда попадают рядом с целью, то остальные 15 летят в неизвестном направлении, вызывая при этом приступы параноидального смеха у вашего соперника. &lt;br /&gt; Учитесь лупить троечками, двоечками, четверочками и даже единичками, давая оружию отдохнуть и набрать точность (которая отображается в зависимости от расширения прицела). &lt;p&gt; Никогда не стреляй если еще не прицелился, странно, да? действительно, смысл стрелять если ты еще не прицелился, жаль что из вас это единицы понимают. Пусть пока что у вас это займет пол минуты и больше, за то потом научитесь и будете целиться за доли секунды как ацы, херачат рывками иногда. &lt;p&gt; Если дело дошло до зажима в параноидальном психозе (зажал выстрел и отпустить уже не можешь, гасишь толпу на пример и тд) то как правило оружие начинает задираться от отдачи вверх. Следовательно пули летят у них над головами, конечно если бы они подпрыгивали... не раз задумывался ты... Но за место этого плавно опускай свой ствол пониже до уравня ног, и тогда как в том ковбойскам фильме, целишься в ноги, попадаешь в голову. &lt;p&gt; Страх - это самый главный враг, он сковывает, делает нас напряженными и мешает думать и стрелять. Страх перед тем что вас убьют... Да это очень печально что мы умудряемся бояться смерти даже в какой-то игре... Над этом прийдется нехило поработать чтобы заменить чувство страха тактичностью и рассудительностью. Как это сделать проблема сугубо индивидуальная, и на это уходит много времени. &lt;p&gt; Самое класное место куда можно стрелять - это голова соперника, ты в нее пока что попадаешь случайно, но когданибудь ты поставишь себе цель попадать только в нее, и тогда ты поймешь почему ты так быстро умирал все это время. &lt;p&gt; Смотри на радар, просто смотри и понимай что да как. Там отображаются твои, и исходя из ихнего расположения ты можешь сформировать себе тактику. Если кого-то убили, ты всегда знаешь где. Потому что на радаре исчезла точка. &lt;p&gt; Не играй без наушников. Без стереокартины ты не сможешь определить где топот или стрельба. А с наушниками ты можешь определить расстояние и место расположения (примерное) своего врага, и пока он там дрочится ты ему уже в похоронном агентстве гроб заказываешь. Только не забывай что тебя тоже слышат, это конечно очень странно, но это так, поверь. &lt;p&gt; Пока что все.</content:encoded>
			<category>Тактика и стратегия</category>
			<dc:creator>7-Mx</dc:creator>
			<guid>https://cs-lords.ru/forum/13-56-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика, стратегия</title>
			<link>https://cs-lords.ru/forum/13-77-1</link>
			<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 11:32:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cs-lords.ru/forum/13&quot;&gt;Тактика и стратегия&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Определение и понятия&lt;br /&gt;Автор темы: МУЖЫК&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: МУЖЫК&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Тактика, стратегия &lt;br /&gt; CS стратегия, в общем понимании этой субстанции, включает в себя и CS тактику, которая является как бы ее внутренним отделением. Отсюда следует, что будущим командирам своих подразделений необходимо целенаправленно и в долгосрочной перспективе разрабатывать планы боевых действий, не отходя от тактической составляющей стратегического вопроса в проекции глобального наступления вражеских сил. &lt;p&gt; Разделение этих понятий является важнейшей частью при создании своей команды. Пока каждый из игроков не достигнет четкого понимания данного вопроса — благоприятный исход будет невозможен. &lt;p&gt; Таким образом, из самого определения стратегии следует, что CS стратегия — это совокупность разработки, принятия и следования определенному плану действий в глобальном масштабе. &lt;p&gt; Некоторые игроки путают два совершенно разных по смыслу понятия: CS стратегия и CS тактика. Как вы далее убедитесь, это далеко не одно и тоже! &lt;p&gt; Итак: &lt;p&gt; Strategy — стратегия; оперативное искусство. &lt;p&gt; Сюда же относятся такие понятия как: &lt;p&gt; •	разработка стратегии или плана &lt;br /&gt; •	принятие и одобрение плана &lt;br /&gt; •	следование стратегии или плану &lt;br /&gt; •	глобальная стратегия &lt;br /&gt; •	долгосрочная стратегия &lt;br /&gt; •	военная стратегия &lt;br /&gt; •	стратегический вопрос &lt;p&gt; Tactics — тактика. &lt;p&gt; К тактике относятся такие понятия как: &lt;p&gt; •	вырабатывать определенную тактику &lt;br /&gt; •	применять определенную тактику &lt;br /&gt; •	выжидательная тактика &lt;br /&gt; •	тактика отвлечения внимания &lt;br /&gt; •	силовые методы, политика силы &lt;br /&gt; •	постепенное отсекание нежелательных элементов &lt;br /&gt; •	хитрость, обман, шельмование &lt;br /&gt; •	подкуп</content:encoded>
			<category>Тактика и стратегия</category>
			<dc:creator>МУЖЫК</dc:creator>
			<guid>https://cs-lords.ru/forum/13-77-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Vesslan AK47 &amp; Кольт</title>
			<link>https://cs-lords.ru/forum/13-82-1</link>
			<pubDate>Wed, 21 May 2008 16:40:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cs-lords.ru/forum/13&quot;&gt;Тактика и стратегия&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: техника стрельбы.&lt;br /&gt;Автор темы: MaKaP&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: МУЖЫК&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>&quot;AK47 &amp; Кольт техника стрельбы.&quot; &lt;p&gt; Много людей спрашивают совета о том как наиболее эффективно пользоваться AK47 и Кольтом. Ответ формулируется просто: контроль отдачи! Это самый главный момент при стрельбе из этих видов оружия, я попробую показать несколько техник стрельбы, при которых отдача оружия контролируется наилучшим образом. &lt;p&gt; Я записал демку, где показываю как наиболее эффективно контролировать отдачу и спрэи. Но лучше вам сначала прочитать это руководство, а потом посмотреть ее, так будет понятнее. &lt;p&gt; Одиночный выстрел, очередь, 2-5 выстрелов, спрэй &lt;p&gt; Для начала определим разницу в технике стрельбы одиночными выстрелами, очередями, 2-5 выстрелами и спреями. &lt;p&gt; Я рекомендую использовать одиночную стрельбу только если вы не очень хорошо управляетесь с AWP и подобными винтовками, а так – одиночные выстрелы великолепно подходят при добивании, когда вы делаете 2-5 выстрелов, а затем один/два что бы добить. В демке это показано. &lt;p&gt; Техника стрельбы из АК47(как и из Кольта) зависит от расстояния до цели. Начиная от двух выстрелов (когда оппонент находится на далеком расстоянии и двигается) до 3-5 выстрелов, когда цель в среднем радиусе поражения. Рекомендую в этот момент приседать, хотя можно стрелять и стоя, но в этом случае разброс получается гораздо сильнее. Если вы стреляете в стрэйфе, то не забываете останавливаться на время выстрела (время простоя должно быть минимально). В действии это выглядит так – стрэйф, короткая очередь и тут же снова стрэйф. Тем самым вы сохраняете относительно высокую мобильность одновременно с высокой точностью попадания. &lt;p&gt; Техника контроля отдачи относительно проста. Например будем считать, вы играете без инверта, и используете обычные настройки, тогда при стрельбе вы должны тянуть мышь вниз-влево (в нижний левый угол коврика) таким образом прицел перестает скакать вверх, а только расширяется. Кучность попаданий пуль при этом сильно возрастает. В противном случае прицел начнет скакать, и о точных попаданиях придется забыть. Соответственно, если вы используете инверт, то тянуть мышку нужно вверх, в правый угол коврика. Собственно вся описанная выше техника и заключает в себе «секрет» контролирования отдачи. &lt;p&gt; FPS &lt;p&gt; Большинство думают, что FPS очень важная вещь для снайперов, но лично я так не считаю. Мой домашний компьютер – P4 1.4Ghz/GeForce Ti 4600. К сожалению мне этого не достаточно и в месилове FPS падают до 50ти. Но все равно при этом можно стрелять так, как будто у тебя 100 фпс. &lt;p&gt; Я участвовал во множестве турниров, поэтому считаю, что тренироваться на машинах с более низким фпс имеет преимущество. Обьясню почему – когда играешь в более худших условиях чем на турнире, то привыкаешь к ним. Придя же на турнир, в лучшие условия, вы просто-напросто начинаете разрывать. Это мое мнение, подтверждено многолетней практикой. &lt;p&gt; Спрэй: Кольт &lt;p&gt; Из кольта очень здорово спрэить, как вы все знаете. В демке, которую я записал, показано как можно практиковаться на de_nuke, контролируя спрэй из кольта. Я тренирую спрэй сразу на нескольких мишенях не переставая стрелять. Если вы присмотритесь внимательнее, то заметите, что пули попадают в область верхней части прицела. &lt;p&gt; Другой особенностью спрэя из кольта может служить то, что нужно смотреть не на прицел, а на область попадания пуль, и корректировать стрельбу уже в зависимости от этого. Я пользуюсь этим методом, когда знаю, что предстоит &quot;зажимать&quot;. Для этого я специально использую прицел желтого цвета, что бы не отвлекаться на него и видеть только попадания пуль. &lt;p&gt; Очередным вопрос: стрелять с глушителем или без? Я думаю, что это решает каждый сам. Я предпочитаю спрэить без глушителя. Мне больше нравится звук кольта без него, и повреждения без глушителя БОЛЬШЕ. Обычно я пользуюсь глушителем, когда прячусь, или стреляю через стены – в этот момент оппонент не понимает, откуда в него ведется огонь. В демке я показал несколько хороших позиций на de_nuke для стрельбы с глушителем. &lt;p&gt; Спрэй: АК47 &lt;p&gt; Спрэить из АК намного тяжелее, но есть несколько правил – во первых при зажиме из АК вам ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно оттягивать мышку в левый угол коврика и приседать, тогда пули летят более кучно и контролировать спрэй легче.</content:encoded>
			<category>Тактика и стратегия</category>
			<dc:creator>MaKaP</dc:creator>
			<guid>https://cs-lords.ru/forum/13-82-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>cs_assault</title>
			<link>https://cs-lords.ru/forum/13-132-1</link>
			<pubDate>Sat, 22 Dec 2007 20:43:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cs-lords.ru/forum/13&quot;&gt;Тактика и стратегия&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Штурм через вентиляцию&lt;br /&gt;Автор темы: МУЖЫК&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: МУЖЫК&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Контры. &lt;br /&gt; Штурм через вентиляцию. &lt;p&gt; Контры все вместе тихо со здания (не ангара) ликвидируют любопытных терроров (можно подождать). Затем все вместе идут к лестнице (которая у черного входа), лезут на крышу ангара. Кидаем флэшку в вентиляционное отверстие, затем сразу контр с самой мощной пушкой лезет туда и рвет всех кто там есть. Тут контры делятся на две группы: одна лезет по верхнему проходу, другая по нижнему. &lt;br /&gt; Первая группа доходит до решётки и ждет команды. &lt;br /&gt; Вторая группа подходит к выходу из вентиляции. Первый контр выкидывает все флэшки и выползает. За ним второй, прикрываемый первым. Как только замочите самых ближних врагов кричите GO-GO-GO &lt;br /&gt; Первая группа пробивает решётки, кидает флэшки в комнату с залами, рвет всех кто там находится, хватает залов подмышку и орёт: team, fall back!!! &lt;br /&gt; Вторая группа орёт: roger that! Подходит к первой и сопровождает их к зоне R. &lt;p&gt; Примечания: &lt;br /&gt; 1. Не осуждайте автора за схожесть с остальными тактиками! Т.к. городить огород, а потом заставлять вас выполнять это, как написано - просто бесполезно. Хотя есть индивиды, считающие, что большая тактика с хитрыми поворотами событий - всегда побеждает, НО большая тактика возможна к выполнению только при очень хорошей команде. 2. Обычно весь раунд заканчивается ещё в самом начале. Но также часто в начале третьей части (проникновение в ангар). &lt;p&gt; Советы: &lt;br /&gt; 1. При выполнении первой части советую взять одного снайпера (желательно со слоном или с 4_8.). &lt;br /&gt; 2. Наберите побольше флэшек. &lt;br /&gt; 3. Будьте аккуратней!!! Терроры на базе любят покемперить!!!</content:encoded>
			<category>Тактика и стратегия</category>
			<dc:creator>МУЖЫК</dc:creator>
			<guid>https://cs-lords.ru/forum/13-132-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>de_aztec</title>
			<link>https://cs-lords.ru/forum/13-131-1</link>
			<pubDate>Sat, 22 Dec 2007 15:50:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cs-lords.ru/forum/13&quot;&gt;Тактика и стратегия&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Тактика&lt;br /&gt;Автор темы: MaKaP&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MaKaP&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>И так, карта de_aztec.На этой карте существует множество возможностей применения тактических приёмов... Но давайте опять же по порядку с [CT]. Менты. Из оружия надо выбирать скорострельное и мощное. Подойдут все классы от 2 до 5. Со снайперскими винтовками разговор особый... Есть на этой карте парочка мест. Для [CT] это конец моста, а для [T] это за ящиком где находиться развилка (на право пойдешь-бомбу заложишь, налево - сомневаюсь). Гранаты тут применять по ситуации. Иногда они только портят положение, а иногда очень необходимы... Теперь о том где надо сидеть [CT]. Первое место это в конце моста. Выглядывает из-за ящика [T] и тут же получает пулю в лоб. А второе - это непосредственно у второй закладки. Тут тоже пригодиться что-то с прицелом. Там просто идеальная позиция, т.к. можно прикрывать и дверь, и канал. Остальные как хотят. Иногда можно поштурмовать [T], когда они у развилки... Теперь о Terror&apos;s. Карта вынуждает их атаковать, но есть один приём, неоднократно сработавший. Пока идёт бой у развилки человек с C4 может спокойно пройти по каналу и, пока [CT] отвлечены, спокойно пройти к ним на базу и положить бомбу... Есть ещё кое-что... Если [CT] решили поатаковать, то лучше одному человеку залезть на дальний ящик в углу. Во-первых, он будет прикрывать дверь, а во-вторых, не даст высунуться [CT] из туннеля...</content:encoded>
			<category>Тактика и стратегия</category>
			<dc:creator>MaKaP</dc:creator>
			<guid>https://cs-lords.ru/forum/13-131-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>