Главная » Статьи » Уроки |
Добавляем шлейф за игроком при использовании предмета "Ботинки скорости"
Шаг 1. ![]() Зайдите в shared.inl. Шаг 2.
Найдите строку: Код if ( ITEM_Has( idUser, ITEM_BOOTS ) > ITEM_NONE ) Шаг 3. Добавьте эту строку: Код Create_TE_BEAMFOLLOW( idUser, g_iSprites[SPR_TRAIL], 10, 5, 10, 108, 23, 255 ); Шаг 4. Компилируем! Теперь, когда игрок использует предмет "Ботинки скорости", и бежит, за ним будет вот такой шлейф, как на скрине. Если есть вопросы - задавайте. | |
![]() | |
Просмотров: 1916 | Рейтинг: 1.0/1 |
Всего комментариев: 0 | |